Greatly accelerated bitset consecutive allocation
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,7 @@
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package me.cortex.voxy.common.util;
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package me.cortex.voxy.common.util;
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import java.util.Random;
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public class HierarchicalBitSet {
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public class HierarchicalBitSet {
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public static final int SET_FULL = -1;
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public static final int SET_FULL = -1;
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private final int limit;
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private final int limit;
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@@ -74,45 +76,60 @@ public class HierarchicalBitSet {
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//Returns the next free index from idx
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//Returns the next free index from idx
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private int findNextFree(int idx) {
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private int findNextFree(int idx) {
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int pos = Long.numberOfTrailingZeros((~this.A)|((1L<<(idx>>18))-1));
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int pos;
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return 0;
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do {
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pos = Long.numberOfTrailingZeros((~this.A) & -(1L << (idx >> 18)));
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idx = Math.max(pos << 18, idx);
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pos = Long.numberOfTrailingZeros((~this.B[idx >> 18]) & -(1L << ((idx >> 12) & 0x3F)));
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idx = Math.max((pos + ((idx >> 18) << 6)) << 12, idx);
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if (pos == 64) continue;//Try again
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pos = Long.numberOfTrailingZeros((~this.C[idx >> 12]) & -(1L << ((idx >> 6) & 0x3F)));
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idx = Math.max((pos + ((idx >> 12) << 6)) << 6, idx);
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if (pos == 64) continue;//Try again
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pos = Long.numberOfTrailingZeros(((~this.D[idx >> 6]) & -(1L << (idx & 0x3F))));
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idx = Math.max(pos + ((idx >> 6) << 6), idx);
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} while (pos == 64);
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//TODO: fixme: this is due to the fact of the acceleration structure
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return idx;
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}
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}
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//TODO: FIXME: THIS IS SLOW AS SHIT
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//TODO: FIXME: THIS IS SLOW AS SHIT
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public int allocateNextConsecutiveCounted(int count) {
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public int allocateNextConsecutiveCounted(int count) {
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if (count > 64) {
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throw new IllegalStateException("Count to large for current implementation which has fastpath");
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}
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if (this.A==-1) {
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if (this.A==-1) {
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return -1;
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return -1;
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}
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}
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if (this.cnt+count>this.limit) {
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if (this.cnt+count>this.limit) {
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return -2;//Limit reached
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return -2;//Limit reached
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}
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}
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//TODO:FIXME DONT DO THIS, do a faster search
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long chkMsk = ((1L<<count)-1);
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int i = this.findNextFree(0);
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int i = 0;
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while (true) {
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while (true) {
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boolean isFree = true;
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long fusedValue = this.D[i>>6]>>>(i&63);
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for (int j = 0; j < count; j++) {
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if (64-(i&63) < count) {
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if (this.isSet(i+j)) {
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fusedValue |= this.D[(i>>6)+1] << (64-(i&63));
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isFree = false;
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break;
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}
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}
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}
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if (isFree) {
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if ((fusedValue&chkMsk) != 0) {
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//Space does not contain enough empty value
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i += Long.numberOfTrailingZeros(fusedValue);//Skip as much as possible (i.e. skip to the next 1 bit)
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i = this.findNextFree(i);
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continue;
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}
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//TODO: optimize this laziness
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// (can do it by first setting/updating the lower D index and propagating, then the upper D index (if it has/needs one))
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for (int j = 0; j < count; j++) {
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for (int j = 0; j < count; j++) {
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this.set(j + i);
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this.set(j + i);
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}
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}
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return i;
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return i;
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} else {
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i++;//THIS IS SLOW BUT WORKS
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/* TODO: FIX AND FINISH OPTIMIZATION
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i +=
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while (this.D[i>>6] == -1) {
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i++;
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}
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*/
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -141,4 +158,34 @@ public class HierarchicalBitSet {
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public boolean isSet(int idx) {
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public boolean isSet(int idx) {
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return (this.D[idx>>6]&(1L<<(idx&0x3f)))!=0;
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return (this.D[idx>>6]&(1L<<(idx&0x3f)))!=0;
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}
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}
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public static void main(String[] args) {
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var h = new HierarchicalBitSet();
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for (int i = 0; i < 64*32; i++) {
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h.set(i);
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}
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h.set(0);
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{
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int i = 0;
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while (i<64*32) {
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int j = h.findNextFree(i);
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if (h.isSet(j)) {
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throw new IllegalStateException();
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}
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for (int k = i; k < j; k++) {
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if (!h.isSet(k)) {
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throw new IllegalStateException();
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}
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}
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i = j + 1;
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}
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}
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var r = new Random(0);
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for (int i = 0; i < 500; i++) {
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h.free(r.nextInt(64*32));
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}
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h.allocateNextConsecutiveCounted(10);
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}
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}
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}
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